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聲音藝術(shù)具象音樂和背景

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  • 發(fā)布時間:2022-04-26 17:57:03
按世人常嘆有關(guān)聲音藝術(shù)/實(shí)驗(yàn)音樂的概念之繁復(fù),令初入此道者摸不著頭腦,加之中文世界里相關(guān)文獻(xiàn)少之又少,筆者試解之。 聲音藝術(shù)(Sound Art):由于“音樂”一詞早已不能涵蓋當(dāng)今活躍在學(xué)院內(nèi)外的多種聲音創(chuàng)作,我們用聲音藝術(shù)一詞取而代之,作為以“聲音”、“聲響”而非“音符”、“樂音”為創(chuàng)作素材的多種流派之統(tǒng)稱。按照此定義,電腦音樂、工業(yè)噪音、微音樂派、電子原音音樂、錄音藝術(shù)、具象音樂等等都可歸入聲音術(shù)之范疇。另外,狹義的聲音藝術(shù)是指以聆聽現(xiàn)有的聲音物件(多為環(huán)境聲響、人為聲響,較少電子聲響)為主要美學(xué)訴求的作品,這一定義下的聲音藝術(shù)不主張過分凸顯“作者身份”,而專注于“讓聲音自己說話”。 具象音樂(Musique Concrete):由法國人Pierre Schaeffer與Pierre Henry于上世紀(jì)50年代發(fā)明的樂派。國內(nèi)學(xué)術(shù)界譯為“具體音樂”。雖然意大利人Luigi Russolo早在上世紀(jì)初就提出了日常生活中的噪音可以是音樂的素材,美國人John Cage也早早就在理念上將“樂音”與“非樂音”之藩籬打破,但真正在音樂創(chuàng)作中全部采用環(huán)境聲響作為作曲素材,則要等到具象音樂的橫空出世。具象音樂家會對采錄到的環(huán)境聲響進(jìn)行剪切、橫向拼貼、縱向疊加、倒放、拉長等處理,但通常不會將素材調(diào)變至無法辨識音源的地步。換言之,聲響源的可感性是具象音樂的趣味之一。 音景(Soundscape):Soundscape一詞由加拿大作曲家R.Murray Schafer在他的經(jīng)典著作《The Tuning of the World》中首次提出,可以理解為“用聲音界定空間屬性”,一段在特點(diǎn)空間里錄制的環(huán)境聲響能夠給你帶來的對該空間的認(rèn)知,不過,從聲音藝術(shù)的角度說,音景不可能是一種單純的為追求“身臨其境”的媒介,或許可以將它比之于攝影。需要注意的是,Schafer以及加拿大學(xué)派的音景研究者及作曲家們常會從“音響生態(tài)學(xué)”(Acoustic Ecology)的角度來研究音景,即從聲音的角度探討城市生態(tài)平衡等問題。

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